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Lavagem de Dinheiro Processos "Ajudante" Mina & Craft de Drills Arsenal & Munições Acessórios & Kevlar Crafts ({{ craftsSelectedCategory }}) O Meu Perfil & Suporte

Calcula o rendimento das tuas vendas de produtos e faz simulações de lavagem limpa/suja. Calcula os custos, comissões de venda e divisão percentual de loot para Encomendas, Ferro-Velho e Chifres. Simula o rendimento das vendas de minérios/jóias e calcula os materiais necessários para o craft de Drills. Simula o fabrico de armamento leve/pesado e a produção de munições necessárias. Planeia a criação de acessórios de combate e coletes de kevlar. Visualiza as receitas e materiais do laboratório de drogas e outros crafts. Visualiza os teus dados de perfil e envia sugestões de correção de erros.

Calcular Sem Materiais

Dev | Galaxy Club

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Comprar Produtos

Nenhum produto encontrado

{{ p.nome }} {{ formatMoney(p.preco) }}
Total Dinheiro Sujo: {{ formatMoney(totalProdutos) }}

Cálculo de Percentagens

Lucro a {{ percentagens.sujo1 }}% (Sujo)
Do Gajo: {{ formatMoney(totalProdutos * ((percentagens.sujo1 || 0) / 100)) }}
Meu Lucro: {{ formatMoney(totalProdutos * (1 - ((percentagens.sujo1 || 0) / 100))) }}
Lucro a {{ percentagens.limpo1 }}% (Limpo)
Do Gajo: {{ formatMoney(totalProdutos * ((percentagens.limpo1 || 0) / 100)) }}
Meu Lucro: {{ formatMoney(totalProdutos * (1 - ((percentagens.limpo1 || 0) / 100))) }}

Calculadora Direta de Lavagem

$
{{ lavagemDireta.souEu ? 'Cliente Recebe (Limpo)' : 'Eu Recebo (Limpo)' }}
{{ formatMoney(lavagemDiretaResultado.recebido) }}
{{ lavagemDireta.souEu ? 'Meu Lucro (Comissão)' : 'Comissão Paga (Perdido)' }}
{{ formatMoney(lavagemDiretaResultado.perdido) }}

PROCESSOS "AJUDANTE" Calculadora de Vendas & Loot

Gestão de preços, comissões e divisão percentual de materiais obtidos.

€ Vendas / Compras €

Preço x Qtd = Total & Comissões
Item / Processo Preço (€) Qtd 100% 20% 15%
Encomendas {{ formatMoney(processos.encomendas.preco) }} {{ formatMoney((processos.encomendas.preco || 0) * (processos.encomendas.qtd || 0)) }} {{ formatMoney((processos.encomendas.preco || 0) * (processos.encomendas.qtd || 0) * 0.20) }} {{ formatMoney((processos.encomendas.preco || 0) * (processos.encomendas.qtd || 0) * 0.15) }}
Ferro-Velho {{ formatMoney(processos.ferroVelho.preco) }} {{ formatMoney((processos.ferroVelho.preco || 0) * (processos.ferroVelho.qtd || 0)) }} {{ formatMoney((processos.ferroVelho.preco || 0) * (processos.ferroVelho.qtd || 0) * 0.20) }} {{ formatMoney((processos.ferroVelho.preco || 0) * (processos.ferroVelho.qtd || 0) * 0.15) }}
Chifres {{ formatMoney(processos.chifres.preco) }} {{ formatMoney((processos.chifres.preco || 0) * (processos.chifres.qtd || 0)) }} {{ formatMoney((processos.chifres.preco || 0) * (processos.chifres.qtd || 0) * 0.20) }} {{ formatMoney((processos.chifres.preco || 0) * (processos.chifres.qtd || 0) * 0.15) }}
TOTAL GERAL - {{ totalQtdProcessos }} {{ formatMoney(totalValorProcessos100) }} {{ formatMoney(totalValorProcessos20) }} {{ formatMoney(totalValorProcessos15) }}

Rendimento por 1 Unidade (Informação Base)

1 Encomenda
Cartão: 1x
Tecido: 2x
Plástico: 4x
1 Ferro-Velho
Alumínio: 4x
Borracha: 4x
P. Metal: 4x
1 Chifre
Couro: 2x
Fibra: 5x
Pele: 3x
Tecido: 1x

% Encomendas %

% Ajudante: / {{ 100 - (processos.encomendas.pctAjudante || 0) }}% Restante
LOOT 100% (Qtd: {{ processos.encomendas.qtd }}) {{ processos.encomendas.pctAjudante }}% (Ajudante) {{ 100 - (processos.encomendas.pctAjudante || 0) }}% (Restante)
{{ item.nome }} {{ formatNum(item.total100) }} {{ formatNum(item.ajudante) }} {{ formatNum(item.restante) }}

% Ferro-Velho %

% Ajudante: / {{ 100 - (processos.ferroVelho.pctAjudante || 0) }}% Restante
LOOT 100% (Qtd: {{ processos.ferroVelho.qtd }}) {{ processos.ferroVelho.pctAjudante }}% (Ajudante) {{ 100 - (processos.ferroVelho.pctAjudante || 0) }}% (Restante)
{{ item.nome }} {{ formatNum(item.total100) }} {{ formatNum(item.ajudante) }} {{ formatNum(item.restante) }}

% Chifres %

% Ajudante: / {{ 100 - (processos.chifres.pctAjudante || 0) }}% Restante
LOOT 100% (Qtd: {{ processos.chifres.qtd }}) {{ processos.chifres.pctAjudante }}% (Ajudante) {{ 100 - (processos.chifres.pctAjudante || 0) }}% (Restante)
{{ item.nome }} {{ formatNum(item.total100) }} {{ formatNum(item.ajudante) }} {{ formatNum(item.restante) }}

MINA & CRAFT DE DRILLS Vendas & Produção

Calcula os valores de venda de minérios e os ingredientes necessários para a criação de Drills.

Rendimento da Mina (€)

Taxa COMPRA Civil: {{ minas.precos.pct_compra_civil !== undefined ? minas.precos.pct_compra_civil : 84 }}%
Material Blip (€) QUANTIDADE Parcerias (100%) COMPRA Civil ({{ minas.precos.pct_compra_civil !== undefined ? minas.precos.pct_compra_civil : 84 }}%)
{{ item.nome }} {{ formatMoney(minas.precos[item.key] || 0) }} {{ formatMoney((minas.precos[item.key] || 0) * (minas.qtds[item.key] || 0)) }} {{ formatMoney((minas.precos[item.key] || 0) * (minas.qtds[item.key] || 0) * ((minas.precos.pct_compra_civil !== undefined ? minas.precos.pct_compra_civil : 84) / 100)) }}
TOTAL GERAL {{ formatMoney(totalMinas100) }} {{ formatMoney(totalMinasCompraCivil) }}

% CRAFT Drills %

QUANTIDADE DRILLS:
Qtd Necessária Por 1 Drill Material / Requisito
{{ formatMoney(mat.valorMoney) }} {{ formatNum(mat.qtd) }} {{ formatMoney(mat.porUmMoney) }} {{ mat.porUm }} {{ mat.nome }}

Montagem de Armas

Nenhuma arma encontrada

Tipo Arma Peças BluePrints (BPs) Sujo/Arma Sem Mat. Qtd

Munições

Nenhuma munição encontrada

Tipo Cobre Níquel Pólvora Sujo/uni Sem Mat. Qtd
{{ m.nome }}
Rendimento: +{{ m.rendimento || 2 }} balas/craft (Total: {{ m.qtd * (m.rendimento || 2) }} balas)
{{ m.cobre }} {{ m.niquel }} {{ m.polvora }} {{ formatMoney(m.sujo) }} {{ formatMoney(m.venda_sem_materiais) }}

Simulador de Produção (Armas)

Consegue fabricar: {{ resultadoSimulacao.qtdPossivel }} unidade(s) de {{ simulador.armaSelecionada.nome }}

Peças Utilizadas: {{ resultadoSimulacao.pecasUtilizadas }} / Sobrantes: {{ resultadoSimulacao.pecasRestantes }}

Blueprints Necessários

{{ simulador.armaSelecionada.bp * resultadoSimulacao.qtdPossivel }} {{ simulador.armaSelecionada.tipo_bp }} {{ simulador.armaSelecionada.bp2 * resultadoSimulacao.qtdPossivel }} {{ simulador.armaSelecionada.tipo_bp2 }}

{{ calcularSemMateriais ? 'Preço de Venda' : 'Custo de Montagem' }}

{{ formatMoney((calcularSemMateriais ? (simulador.armaSelecionada.venda_sem_materiais || 0) : (simulador.armaSelecionada.sujo || 0)) * resultadoSimulacao.qtdPossivel) }}

Não tem peças suficientes para fabricar nenhuma arma com o stock atual.
Arma Tipo de Peça Peças/Un Qtd Possível Sobrantes Blueprints {{ calcularSemMateriais ? 'Venda Total' : 'Custo Total' }} Ação
{{ sim.arma.nome }} {{ sim.arma.tipo === 'Basica' ? 'Básica' : 'Avançada' }} {{ sim.arma.pecas }} {{ sim.qtdPossivel }} {{ sim.pecasRestantes }}
{{ sim.arma.bp * sim.qtdPossivel }} {{ sim.arma.tipo_bp }} {{ sim.arma.bp2 * sim.qtdPossivel }} {{ sim.arma.tipo_bp2 }} -
{{ formatMoney((calcularSemMateriais ? (sim.arma.venda_sem_materiais || 0) : (sim.arma.sujo || 0)) * sim.qtdPossivel) }} Sem Peças
Introduza o seu stock de peças e escolha uma arma (ou "Todas") para simular a produção.

Total Necessário (Armas)

Itens Selecionados

Nenhum item adicionado.
{{ a.nome }} {{ a.tipo }}
{{ a.qtd }}x

Montagem e Peças

Peças Exigidas: {{ totalArmas.pecas }}
Blueprints: {{ totalArmas.bp }}
{{ type }}: {{ count }}
Sujo (Peças): {{ formatMoney(totalArmas.sujoPecas) }}
Sujo (Armas): {{ formatMoney(totalArmas.sujoArmas) }}
{{ formatarNomeMaterial(mat) }} {{ totalArmas[mat] }}

Munições

Dinheiro Sujo: {{ formatMoney(totalMunicoes.sujo) }}
Balas Produzidas: {{ totalMunicoes.totalBalas }}
Cobre {{ totalMunicoes.cobre }}
Níquel {{ totalMunicoes.niquel }}
Pólvora {{ totalMunicoes.polvora }}
Custo Global Dinheiro Sujo {{ formatMoney(totalArmas.sujoArmas + totalArmas.sujoPecas + totalMunicoes.sujo) }}

Acessórios de Armas

Nenhum acessório encontrado

Tipo Item Custo Sujo Sem Mat. Qtd

Kevlars e Coletes

Nenhum colete encontrado

Item Custo Sujo Sem Mat. Qtd
{{ k.nome }} {{ formatMoney(k.sujo) }} {{ formatMoney(k.venda_sem_materiais) }}

Materiais Necessários

Itens Selecionados

Nenhum item adicionado.
{{ a.nome }} {{ a.tipo }}
{{ a.qtd }}x
Dinheiro Sujo Total {{ formatMoney(totalAcessorios.sujo) }}
{{ formatarNomeMaterial(mat) }} {{ val }}
Insira a quantidade de acessórios ou kevlars para ver os materiais aqui.
Categoria:

Comissão de 15% Ativa

Esta categoria possui uma comissão de 15% retida sobre o total fabricado.

Crafts — {{ craftsSelectedCategory }}

Nenhum projeto cadastrado nesta categoria

Item Qtd
{{ c.nome }} (x{{ c.rendimento }})
Recebes real: {{ Math.floor(c.qtd * 0.85) }} un. (pós-comissão) Fabricar: {{ Math.ceil(c.qtd / 0.85) }} un. para garantir {{ c.qtd }} un.

Total Necessário (Crafts)

Itens Selecionados

Nenhum item adicionado.
{{ c.nome }} Método: {{ c.materiais.receitas[c.receitaSelecionada || 0].nome }}
{{ c.qtd }}x

Ingredientes Totais

Nenhum material necessário.
{{ formatarNomeMaterial(mat) }} {{ val }}
{{ (profileData.nome || loggedUserNome).charAt(0) }}

{{ profileData.nome || loggedUserNome }}

{{ profileData.role || loggedUserRole }} {{ profileData.funcao }}

Informações Pessoais

ID Discord {{ profileData.discord_id || '—' }}
Telemóvel {{ profileData.telemovel || '—' }}
IBAN {{ profileData.iban || '—' }}
Valor Hora {{ formatMoney(profileData.valor_hora) || '—' }}
Número de CC {{ profileData.num_cc || '—' }}
Data de Entrada {{ profileData.data_entrada || '—' }}

As informações acima são sincronizadas com a base de dados do Galaxy Club. Para alterar estes dados ou a sua palavra-passe, utilize o painel de administração em Gerir.

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Nenhum material adicionado ainda.
{{ formatarNomeMaterial(m.chave) }}
{{ reportForm.successMessage }}
{{ reportForm.errorMessage }}

Meu Inventário de Materiais

{{ inventarioSaveStatus === 'saved' ? 'Guardado' : (inventarioSaveStatus === 'saving' ? 'A guardar...' : 'Erro ao guardar') }}
A carregar materiais...
Nenhum material encontrado para "{{ inventarioMatSearch }}".
Preenchidos: Nenhum material inserido ainda.
Realizáveis
{{ inventarioCraftsFiltrados.length }}

Com os materiais que tens, podes produzir:

Sem itens realizáveis

Insere as quantidades de materiais à esquerda.

Sem resultados para o filtro actual.

{{ r.nome }}

{{ r.label }}

{{ r.qtdPossivel }}x
Quase Possíveis
{{ inventarioCraftsQuaseFiltrados.length }}

Itens a que falta pelo menos um material:

{{ inventarioSearchQuery || inventarioTipoFiltro !== 'todos' ? 'Sem resultados para o filtro.' : 'Sem itens pendentes.' }}

{{ r.nome }}

Falta {{ r.faltam.length }}
{{ formatarChave(f.mat) }}: falta {{ f.falta }}

Os Meus Relatórios

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{{ rel.categoria }} {{ rel.resolvido ? 'Resolvido' : 'Pendente' }}

{{ rel.item }}

{{ rel.descricao }}

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